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转帖|行业资讯|编辑:龚雪|2016-05-31 15:40:09.000|阅读 365 次
概述:本文为大家分享一款U3D资源优化工具,并为大家介绍该工具的主要功能。
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本工具依据官方提供的U3D资源的设计建议,对手游的安卓客户端(apk)进行静态扫描、分析,并生成资源优化报告,最终以Web形式呈现给开发者。
本工具的整体设计思路及功能结构如下图所示:
设计思路及功能结构图
U3D作为目前手游开发的常用工具,能帮助手游拥有非常华丽的3D画面,但受限于移动终端有限的系统资源,游戏场景中的资源必须合理分配,从而提高游戏客户端的性能。
然而,Unity开发的游戏其资源文件都存放在asset文件中,而Unity官方并没有公布asset的文件格式及原始文件的压缩打包方法。所以,对于代理手游,无法直接获取游戏的原始资源文件进行资源文件的检查。
因此这款工具寻求了一种新的方法,从apk文件中直接获取原始资源文件,并按照Unity官方提供的优化标准,对原始资源文件进行检查,推动开发商修正不合理的资源文件,提高游戏的客户端性能。
重复资源检查:
资源重复是造成游戏安装包过大的重要原因,比如拥有不同动作的同一个人物从两个不同文件导入到Unity,那么它的mesh数据就被保存了两次,这样就造成了资源的冗余。U3D现在提供了检查冗余资源的功能,可以帮助开发团队快速、有效地找到冗余资源,对安装包进行瘦身 。
重复资源检查报告
问题资源预览:
仅凭一个资源文件名,可能无法快速定位到有问题的资源,U3D提供了问题资源的预览功能,开发团队可以更直观地了解是哪个资源文件出了问题,提高定位问题的效率。
出现问题的任务模型文件
下面让我们通过测试《多克洛》这样一款冒险类手机游戏,一同来感受这款测试工具的奇妙之处。
原文转载自:51testing
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